هنر نمایی لارا کرافت زیر ذره بین نرخ فریم
- شناسه خبر: 14987
- تاریخ و زمان ارسال: 3 مهر 1394 ساعت 20:19
- نویسنده: modir

به گزارش صدای سراب به نقل از سخت افزار, در این تحلیل نسخه ای دمو از بازی Rise of The Tomb Raider بر روی پلتفرم اصلی این اثر یعنی کنسول XboxOne مورد بررسی قرار گرفته است که البته دموی کاملی محسوب نمی شود و انتشار آن به مراحل نخست طراحی این بازی باز می گردد. در این دمو دوباره شاهد حضور قهرمان اصلی داستان یعنی لارا کرافت در کمپ دشمن و زیر برف و سرمای آشتی ناپذیر منطقه ی سیبری هستیم و هیچ خبری از مرز سوریه و گرما و مقبره های مخوف پر از عقربی که در نمایشگاه گیمز کام امسال از این بازی به تصویر کشیده شد، نیست. نخستین بخش قابل توجه بررسی این دمو به نرخ فریم این بازی مربوط می شد. هدف نهایی در بازی Rise of The Tomb Raider به تصویر کشیدن مراحل مختلف این بازی با وضوح ۱۰۸۰p در نرخ فریم ۳۰ اعلام شده است و در این دمو شاهد این نکته بودیم که به جز بخش کوتاهی از گیم پلی آن، در مابقی لحظات بازی، این هدف ویژه کاملاً تامین شده است. در واقع تنها در همان لحظات کوتاه شاهد افت تقریبی نرخ فریم بودیم که حتی رقم نهایی را در پاره ای از لحظات به عدد ۲۷ می رساند. با این حال امید می رود که به موجب بهینه سازی های تکمیلی، این افت فریم نسبی در نسخه ی نهایی بازی مشاهده نشود. سوای این امر یکی از دیگر از نکات مشهود در این دمو، نوع طراحی شخصیت لارا از لحاظ مدل سازی است. سوای مدل سازی چهره ی بی نقص و استفاده از سایه های پویا در طراحی صورت شخصیت اصلی داستان، یکی دیگر از نکاتی که بیش از همه جالب توجه به نظر می رسد بی شک نوع طراحی مو های لارا است. باید گفت که در طراحی مو های شخصیت اصلی داستان مهاجم مقبره این بار شاهد استفاده از تکنیک جدید TressFX Hair هستیم. تکنیکی که به شرکت AMD تعلق دارد و در این بازی به گونه ای بسیار چشم نواز از آن بهره گرفته شده است. از آن جا که سازندگان این بازی یعنی اعضای استودیو کریستال داینامیکس پیش از این به این نکته اشاره کرده بودند که نسخه ی PC بازی Rise of The Tomb Raider از دو نسخه ی کنسولی این اثر سر و شکل بهتری از لحاظ کیفیت دیداری خواهد داشت، می توان انتظار داشت که مو های لارا حتی در نسخه ی PC این بازی بسیار طبیعی تر از حالت به نمایش در آمده در دموی مذکور جلوه کنند.

سوای این امر، یکی از نکات دیگری که اعضای گروه ریخته گری دیجیتال در بررسی این دمو به آن توجه ویژه ای داشتند، بحث بازتاب ها و انعکاس تصویر از سطح اجسام بود. اگر چه در بحث بازتاب نور از سطوح مات این بازی عملکرد بسیار خوبی دارد اما در بحث انعکاس تصاویر از سطوح شفافی مثل آب، نقطه ضعف هایی نیز در ساختار این اثر به چشم می خورد. به عنوان مثال در برخی چاله های آب موجود در محیط، مشاهده می شد که اجسام خاصی که در آن نزدیکی قرار داشتند، هیچ بازتاب تصویری قابل توجهی در سطح شفاف و آینه وار آب نداشتند. گذشته از این ضعف های جزیی به نظر می رسد که سایر تکنیک های گرافیکی به کار گرفته شده در این بازی، به خوبی در دل آن جای گرفته اند و رنگ و جلای دو چندانی به ساختار دیداری این بازی بخشیده اند. به عنوان مثال از تکنیک هایی نظیر لبه زنی پیشرفته یا نور پردازی حجمی (در امر طراحی دود غلیظ ناشی از آتش سوزی و مواردی از این دست) در کنار تکنیک هایی نظیر تار سازی تصویر (در هنگام حرکت) به خوبی استفاده شده است و به این ترتیب مسلماً علاقمندان بازی Rise of The Tomb Raider می توانند در نسخه ی نهایی این اثر شاهد ساختار قدرتمندی در بخش دیداری آن باشند. در پایان باید گفت که بازی Rise of The Tomb Raider در تاریخ ۱۰ نوامبر امسال برای دو پلتفرم XboxOne و Xbox 360 منتشر خواهد شد. این در حالی است که دارندگان کنسول انحصاری سونی یعنی PS4 باید یک سال دیگر برای تجربه ی این بازی صبر کنند و در این میان PC بازان نیز می توانند در نخستین ماه های سال ۲۰۱۶ میلادی از انجام این بازی بر روی پلتفرم محبوب خود لذت ببرند.

